
所谓3A其实是一种美式概念,3A(AAA)代表着美国最高等级,当然你也可以理解为Alotoftime/resources/money,算是一种比较抽象的概念。
玩家游玩这些游戏的时长基本都超过50多个小时,有的甚至会达到150个小时以上。对于巫师三这种一周目都要花费五六十个小时的游戏来说,时长只会有增无减。花费这么多的时间玩家也是十分乐意的,因为玩法多样性、剧情内容丰富使得游戏耐玩性很高。
3A游戏最早是起源于美国的行业概念,这也可以想见,毕竟那边游戏产业起步较早。美国人习惯用A-F评定作品,A代表最好,AAA,3个A,那就是顶级的意思了。这种评级方式适用于美国的各行各业。
3A游戏特点:
1、烧钱(高成本)
这个也是独立游戏无法跨越的门槛,开发团队至少在200~300人,甚至达到几千人,并且团队技术水平都是行业第一梯队高薪人才,保持如此庞大团队的运转需要消耗巨量资金。基本上目前公认的3A大作中研发费用就没有一款低于5000万美元的,即使是3000万左右成本也才刚入门。如《给他爱5》大家肯定都不会陌生,以其知名的游戏质量博得广大玩家的认可,其游戏成本高达2.66亿美元。

2、高体量,超长周期,大规模研发团队
3A游戏需要有创新的世界观,庞大的世界,丰富的游戏内容。高体量就要求做出一款精致的过关游戏,存在BUG几率极少,几乎没有,不穿模,不断创新,让玩家具有极好的体验。作为高质量、大体量的游戏,不仅高人力资源同时还高耗时,即时是有经验的团队也需要3-5年时间进行研发。
知名的R星神作《荒野大镖客:救赎2》就是以2000人团队做了8年,整整烧了56亿。

3、高质量。
一个游戏开发商投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,都不是3A,玩家粘合度低。高质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的,比如游戏剧情不好,但是画面做的优秀,真实既视感,即使玩家有怨念,凭借着高质量画面也会玩下去,所以3A的定义标准还是玩家给定的,高质量好评多,高体量大家都认可的好游戏才能够是3a大作,成败在于细节,精细打磨,不断完善,才能做出一部优秀的3A大作,就是成本耗时再多,烂游戏也称不上3A。
4、经典智作
《原神》可以算是经典智作。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。 游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相 。











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